
Héroes de Arkesia,
Nos comunicamos con Smilegate para conocer qué se necesitó para crear la nueva experiencia de Shadow Raid que se lanzará el 15 de abril.
Tras la caída de Kazeros, los Seres Primordiales han comenzado a agitarse. Serca, la Bruja del Dolor, hace su debut en Arkesia. Los Shadow Raids introducen tres nuevas mecánicas que cambiarán la forma en que los jugadores interactúan con el combate en las incursiones: el sistema de pelea, las habilidades de sombra y un grupo de resurrección compartido.
P: La transformación de Serca en Corvus Tul Rak es visualmente impactante. ¿Qué inspiró este cambio drástico de una hermosa bruja a un aterrador Ser Primordial?
R: Los Seres Primordiales son entidades que existen en una deficiencia infinita, parasitando a otros al usar sus apariencias. La transformación drástica en la apariencia de Serca a Corvus Tul Rak fue el primer intento de transmitir visualmente la naturaleza engañosa de estos Seres Primordiales.
El diseño de Serca se inspiró en brujas que aparecen en "cuentos de hadas oscuros". Uno de los principios clave de diseño para su apariencia fue conservar los rasgos visuales arquetípicos de una bruja, al mismo tiempo que incluía elementos que despertaran curiosidad desde la perspectiva del jugador. Por ejemplo: "¿Por qué lleva un sombrero tan grande?" "¿Por qué su cabello es tan largo?" "¿Por qué sus manos son doradas?" Creíamos que la curiosidad llevaría naturalmente al interés en el personaje, y que ese interés podría percibirse como encanto.
Con eso en mente, nos aseguramos de expresar claramente los elementos diseñados intencionalmente, excluyendo elementos decorativos adicionales. Como resultado, la apariencia del personaje se volvió más intuitiva; su atractivo destacó más fuertemente, y llegó a parecerse a una anfitriona seductora cuyo cuerpo el Ser Primordial había tomado.

Debido a que Serca tenía la apariencia de una bruja, naturalmente sentimos que Corvus Tul Rak debería adoptar una forma que correspondiera adecuadamente. Esto nos llevó a comenzar con la apariencia de un cuervo. Inicialmente, consideramos una forma bípeda más robusta y sólida. Sin embargo, dadas las características definitorias de Shadow Raid—estética de fantasía oscura y la transición de una forma humanoide hermosa a la verdadera monstruosidad—sentimos que necesitaba haber un contraste visual mucho más fuerte, y por lo tanto decidimos revisar el diseño.
Desde la columna encorvada, doblada bajo innumerables eones soportados desde el amanecer de los tiempos, hasta múltiples pares de brazos delgados, vestimentas desgarradas y ramas muertas grotescamente retorcidas, combinamos estos elementos en un esfuerzo por expresar el horror y la incomodidad propios de los Seres Primordiales.
Una vez que el personaje cobró vida a través del modelado real, el fondo oscuro en el que aparece el Ser Primordial, combinado con la voz de Corvus aullando como si pudiera desgarrarse, finalmente hizo sentir que la atmósfera deseada se había logrado por completo.
Mirando hacia adelante, como un paso fundamental para establecer la identidad de los Seres Primordiales que los jugadores encontrarán en futuros Shadow Raids—entidades que están mucho más allá de la imaginación—esto se sintió como un comienzo muy sólido.



P: ¿Qué hace que Shadow Raid: Serca sea diferente para nuestros jugadores globales en comparación con el lanzamiento en Corea?
R: Una de las mayores diferencias entre las versiones coreana y global de Shadow Raid: Serca radica en las recompensas. En la versión global, los jugadores pueden obtener Agony Thorn incluso en el modo Normal. Este es el cambio más significativo en comparación con Corea, donde Agony Thorn solo estaba disponible en el modo Difícil o en la dificultad Pesadilla.
Desde el lanzamiento de Kazeros Raid, hemos seguido recibiendo comentarios de los jugadores globales sobre la brecha de recompensas entre los modos Normal y Difícil. Avanzar el Advanced Honing al nivel 20 requería limpiar Overture en dificultad Difícil, y muchos jugadores expresaron fatiga por tener que aprender nuevas mecánicas y competir por espacios en el grupo solo para progresar. Debido a que las recompensas diferían entre modos, todos los jugadores tenían que aprender y jugar ambos para continuar con la progresión de su personaje.
Para solucionar esto, hemos introducido Fragmented Agony Thorn que solo se puede obtener a través del modo Normal. Los jugadores pueden intercambiar Fragmented Agony Thorn por Agony Thorn y materiales de mejora. Aquellos que prefieran progresar a su propio ritmo en una dificultad más baja ahora podrán obtener Agony Thorn a través del modo Normal y proceder con la herencia de equipo en consecuencia.
Para este Shadow Raid, el modo Frontier no se aplicará. El modo Frontier se introdujo en el entorno global para proporcionar una escala de dificultad más dinámica. El modo Normal ofrecía una experiencia de limpieza más fácil, mientras que el modo Difícil se volvía más fácil con el tiempo. Sin embargo, el modo Frontier también tenía sus propias desventajas: tiempo de combate excesivamente acortado, batallas sin tensión y exclusión causada por títulos de tiempo limitado.
Shadow Raid: Serca se ofrecerá con tres niveles de dificultad en total. Los jugadores pueden elegir el modo Normal para una progresión cómoda y rápida o seleccionar el modo Pesadilla para una experiencia de combate más intensa. Si bien hay ligeras diferencias en las recompensas para cada modo, todos los jugadores podrán progresar a un ritmo que se adapte a ellos.
Para aquellos que buscan el desafío definitivo (como The First), el modo Pesadilla permitirá a los jugadores probar los límites del crecimiento y control de su personaje. Dado que el modo Frontier no se aplica esta vez, no se proporcionarán títulos Frontier. El título Doloris, disponible en el servicio coreano como recompensa por limpiar Pesadilla en la primera semana, estará disponible globalmente para los jugadores que busquen el desafío definitivo durante la semana de lanzamiento.
Finalmente, para coincidir con el lanzamiento de Shadow Raid: Serca, hemos preparado una tienda de eventos tanto para nuevos aventureros como para aquellos que mejoran nuevo equipo. A través de la tienda, los jugadores pueden obtener Astrogems, cartas y materiales de Advanced Honing, junto con materiales de mejora T4-2 recién agregados. Para los jugadores que recientemente han expresado escasez de Silver, hemos agregado recompensas de Silver significativamente más fuertes en comparación con tiendas de eventos anteriores. Reconocemos que el entorno global tiene más sistemas que consumen Silver, y continuaremos nuestros esfuerzos para aliviar esa carga.
Los ingredientes del festín de eventos también se agregarán con el lanzamiento de la nueva incursión. Esperamos que esto ayude a muchos Lords a facilitar la comunicación y cooperación con otros aventureros que aceptan el desafío.
P: La música crea una atmósfera tan inquietante. ¿Cómo abordaron la banda sonora para capturar la esencia de Dark Fantasy?
R: Cuando comenzamos a planificar la música para Shadow Raid, pasamos mucho tiempo contemplando la pregunta: "¿Qué es exactamente Dark Fantasy?" Cuando la gente escucha la palabra "fantasy", a menudo piensa en algo brillante y místico. Pero una vez que se agrega la palabra "dark", sentimos que requería algo paradójicamente contrastante, algo que pudiera explicarse a través de múltiples facetas. Con eso en mente, nos enfocamos en representar el proceso de un ser que alguna vez fue benevolente y que gradualmente colapsa y se transforma en un monstruo.
La nobleza pasada, expresada a través de instrumentos medievales, se desmorona lentamente mediante arreglos inestables, movimiento cromático y armonía distorsionada. Valses elegantes coexisten con imágenes brutales, y en la segunda puerta, la música no resuelve en un mal abrumador, sino en un ser lleno de tristeza y vacío. Nuestro objetivo era pintar un mundo donde la belleza y la crueldad, el miedo y la compasión, están todos entrelazados.
Para Gate 1: Serca, buscamos retratar musicalmente el proceso a través del cual Serca —que una vez poseyó manos doradas capaces de curar a los enfermos— cae en la corrupción. Cuando su tema principal se introduce por primera vez, se utilizan instrumentos medievales como el órgano y el clavecín para expresar su pasado. A medida que avanza la pieza, el tema se reorganiza y transforma a través de una variedad de instrumentos, representando la turbulencia emocional y la corrupción que experimenta. A partir de 1 minuto y 40 segundos, la música comienza a ilustrar completamente el proceso de Serca siendo consumida por las sombras. Susurros emergen de todas direcciones mientras ella pierde gradualmente la cordura, mientras que progresiones cromáticas que ascienden desde el registro inferior describen el momento tenso justo antes de ser completamente devorada. El clímax del vals que sigue fue compuesto imaginando a Serca riendo locamente, bailando sobre los cadáveres torturados de los muertos.
Para Gate 2: Corvus Tul Rak, buscamos expresar la naturaleza caótica de la forma verdadera a través de la música, diferenciándola claramente de la hermosa capa exterior de Serca. A diferencia de la música de Serca, que presentaba firmemente su tema dentro de la tonalidad de Re menor, la música de Corvus Tul Rak incorpora deliberadamente extensos elementos cromáticos y evita progresiones armónicas convencionalmente esperadas para oscurecer su centro tonal. Después de la marca de un minuto, la melodía de violonchelo y el coro que emergen fueron compuestos con menos enfoque en el miedo o el dominio abrumador, y con más énfasis en expresar la tristeza y la melancolía inherentes a su forma verdadera. Sentimos que los gritos de Corvus Tul Rak no sonaban aterradores, sino profundamente tristes.
Soundtracks
Si quieres spoilear la música antes de tiempo, puedes hacer clic en los siguientes enlaces para la música de fondo oficial subida al canal oficial de YouTube de Lost Ark KR.
Serca, Witch of Pain (G1) Corvus Tul Rak (G2)Estamos ansiosos por que te enfrentes a Serca y descubras la aterradora verdad detrás de su hermosa fachada cuando Shadow Raid llegue el 15 de abril. Prepárense, héroes: los Seres Primordiales esperan.
Lost Ark Official News