
Heróis de Arkesia,
Conversamos com a Smilegate para saber o que foi necessário para criar a nova experiência de Shadow Raid que será lançada em 15 de abril.
Após a queda de Kazeros, os Seres Primordiais começaram a se agitar. Serca, a Bruxa da Dor, faz sua estreia em Arkesia. Shadow Raids introduzem três novas mecânicas que mudarão a forma como os jogadores interagem com o combate em raides: o sistema de brawl, as shadow skills e um pool de ressurreição compartilhado.
P: A transformação de Serca em Corvus Tul Rak é visualmente impressionante. O que inspirou essa mudança drástica de bruxa bela para Ser Primordial horrível?
R: Os Seres Primordiais são entidades que existem em deficiência infinita, parasitando outros ao usar suas aparências. A transformação drástica na aparência de Serca para Corvus Tul Rak foi a primeira tentativa de transmitir visualmente a natureza enganosa desses Seres Primordiais.
O design de Serca foi inspirado por bruxas que aparecem em "contos de fadas sombrios". Um dos princípios-chave de design para sua aparência foi reter os traços visuais arquetípicos de uma bruxa, enquanto também incluía elementos que despertassem curiosidade da perspectiva do jogador. Por exemplo: "Por que ela está usando um chapéu tão grande?" "Por que seu cabelo é tão longo?" "Por que suas mãos são douradas?" Acreditávamos que a curiosidade naturalmente levaria ao interesse pelo personagem, e que tal interesse poderia, em última análise, ser percebido como charme.
Com isso em mente, garantimos que os elementos intencionalmente projetados fossem claramente expressos, excluindo elementos decorativos adicionais. Como resultado, a aparência do personagem tornou-se mais intuitiva; seu apelo se destacou mais fortemente, e ela passou a se assemelhar a uma anfitriã sedutora cujo corpo o Ser Primordial havia tomado.

Como Serca tinha a aparência de uma bruxa, naturalmente sentimos que Corvus Tul Rak deveria assumir uma forma que correspondesse apropriadamente a isso. Isso nos levou a começar com a aparência de um corvo. Inicialmente, consideramos uma forma bípede mais robusta e sólida. No entanto, dadas as características definidoras do Shadow Raid—estética de fantasia sombria e a transição de uma forma humana bela para a monstruosidade verdadeira—sentimos que era necessário um contraste visual muito mais forte e, portanto, decidimos revisar o design.
Da coluna curvada, dobrada sob inúmeros éons suportados desde o início dos tempos, a múltiplos pares de braços finos, vestes esfarrapadas e galhos mortos grotescamente retorcidos, combinamos esses elementos em um esforço para expressar o horror e o desconforto dignos dos Seres Primordiais.
Uma vez que o personagem foi trazido à vida por meio da modelagem real, o fundo escuro em que o Ser Primordial aparece, combinado com a voz de Corvus uivando como se pudesse rasgar, finalmente fez parecer que a atmosfera pretendida havia sido totalmente realizada.
Olhando para o futuro, como um passo fundamental no estabelecimento da identidade dos Seres Primordiais que os jogadores encontrarão em futuros Shadow Raids—entidades que estão muito além da imaginação—isso pareceu um começo muito sólido.



P: O que torna o Shadow Raid: Serca diferente para nossos jogadores globais em comparação com o lançamento coreano?
R: Uma das maiores diferenças entre as versões Coreana e Global do Shadow Raid: Serca está nas recompensas. Na versão Global, os jogadores podem obter Agony Thorn mesmo no Modo Normal. Esta é a mudança mais significativa em comparação com a Coreia, onde Agony Thorn estava disponível apenas no Modo Difícil ou na dificuldade Nightmare.
Desde o lançamento do Kazeros Raid, continuamos recebendo feedback dos jogadores globais sobre a diferença de recompensas entre os modos Normal e Difícil. Avançar o Advanced Honing para o nível 20 exigia limpar a dificuldade Overture Hard, e muitos jogadores expressaram cansaço por ter que aprender novas mecânicas e competir por vagas em grupos apenas para progredir. Como as recompensas diferiam entre os modos, todos os jogadores tinham que aprender e jogar ambos para continuar sua progressão de personagem.
Para resolver isso, introduzimos o Fragmented Agony Thorn, que só pode ser obtido através do Modo Normal. Os jogadores podem trocar Fragmented Agony Thorn por Agony Thorn e materiais de honing. Aqueles que preferem progredir no seu próprio ritmo em uma dificuldade menor agora poderão obter Agony Thorn através do Modo Normal e prosseguir com a herança de equipamentos adequadamente.
Para este Shadow Raid, o Modo Fronteira não será aplicado. O Modo Fronteira foi introduzido no ambiente Global para fornecer uma escala de dificuldade mais dinâmica. O Modo Normal oferecia uma experiência de conclusão mais fácil, enquanto o Modo Difícil se tornava mais fácil com o tempo. No entanto, o Modo Fronteira também veio com suas próprias desvantagens: tempo de combate excessivamente reduzido, batalhas sem tensão e gatekeeping causado por títulos de tempo limitado.
Shadow Raid: Serca será oferecido com três níveis de dificuldade no total. Os jogadores podem escolher o Modo Normal para progresso confortável e rápido ou selecionar o Modo Nightmare para uma experiência de combate mais intensa. Embora haja pequenas diferenças de recompensa para cada modo, todos os jogadores poderão progredir em um ritmo que se adapte a eles.
Para aqueles que buscam o desafio definitivo (como The First), o Modo Nightmare permitirá que os jogadores testem os limites do crescimento e controle de seu personagem. Como o Modo Fronteira não é aplicado desta vez, nenhum título de Fronteira será fornecido. O título Doloris, disponível no serviço coreano como recompensa por concluir o Nightmare na primeira semana, estará disponível globalmente para jogadores que buscam o desafio definitivo durante a semana de lançamento.
Finalmente, para coincidir com o lançamento do Shadow Raid: Serca, preparamos uma loja de eventos tanto para novos aventureiros quanto para aqueles que estão refinando novos equipamentos. Através da loja, os jogadores podem obter Astrogems, cartas e materiais de Advanced Honing, junto com materiais de honing T4-2 recém-adicionados. Para jogadores que recentemente expressaram falta de Silver, adicionamos recompensas de Silver significativamente mais fortes em comparação com lojas de eventos anteriores. Reconhecemos que o ambiente Global tem mais sistemas que consomem Silver, e continuaremos nossos esforços para aliviar esse fardo.
Ingredientes de festim de evento também serão adicionados com o lançamento do novo raide. Esperamos que isso ajude muitos Lordes a facilitar a comunicação e cooperação com outros aventureiros que estão enfrentando o desafio.
P: A música cria uma atmosfera tão assombrosa. Como você abordou a trilha sonora para capturar a essência do Dark Fantasy?
R: Quando começamos a planejar a música para Shadow Raid, passamos muito tempo contemplando a pergunta: "O que exatamente é Dark Fantasy?" Quando as pessoas ouvem a palavra "fantasia", muitas vezes pensam em algo brilhante e místico. Mas uma vez que a palavra "sombrio" é adicionada, sentimos que exigia algo paradoxalmente contrastante—algo que pudesse ser explicado através de múltiplas facetas. Com isso em mente, focamos em retratar o processo de um ser outrora benevolente gradualmente colapsando e se transformando em um monstro.
A nobreza passada, expressa através de instrumentos medievais, lentamente se desfaz através de arranjos instáveis, movimento cromático e harmonia distorcida. Valsas elegantes coexistem com imagens brutais, e pelo segundo portão, a música se resolve não em um mal avassalador, mas em um ser cheio de tristeza e vazio. Nosso objetivo era pintar um mundo onde beleza e crueldade, medo e compaixão estão todos entrelaçados.
Para o Gate 1: Serca, buscamos retratar musicalmente o processo pelo qual Serca—que outrora possuía mãos de ouro capazes de curar os doentes—cai na corrupção. Quando sua melodia tema principal é introduzida pela primeira vez, instrumentos medievais como órgão e cravo são usados para expressar seu passado. Conforme a peça progride, o tema é rearranjado e transformado através de uma variedade de instrumentos, retratando a turbulência emocional e a corrupção que ela sofre. A partir de 1 minuto e 40 segundos, a música começa a ilustrar completamente o processo de Serca sendo consumida pelas sombras. Sussurros emergem de todas as direções enquanto ela gradualmente perde a sanidade, enquanto progressões cromáticas subindo do registro inferior descrevem o momento tenso antes de ser completamente devorada. O clímax da valsa que se segue foi composto imaginando Serca rindo loucamente, dançando sobre os cadáveres torturados dos mortos.
Para o Gate 2: Corvus Tul Rak, buscamos expressar a natureza caótica da verdadeira forma através da música, diferenciando-a claramente da bela casca externa de Serca. Diferente da música de Serca, que apresentava firmemente seu tema dentro da tonalidade de Ré menor, a música de Corvus Tul Rak deliberadamente incorpora extensos elementos cromáticos e evita progressões harmônicas convencionalmente esperadas para obscurecer seu centro tonal. Após a marca de um minuto, a melodia do violoncelo e o coro que emergem foram compostos com menos foco no medo ou dominação avassaladora, e com mais ênfase em expressar a tristeza e a melancolia inerentes à sua verdadeira forma. Sentimos que os gritos de Corvus Tul Rak não soavam assustadores—mas, sim, profundamente tristes.
Soundtracks
Se você quiser ouvir a música antes do tempo, pode clicar nos links a seguir para a música de fundo oficial enviada ao canal oficial do KR Lost Ark no YouTube.
Serca, Witch of Pain (G1) Corvus Tul Rak (G2)Mal podemos esperar para que você enfrente Serca e descubra a verdade aterrorizante por trás de sua bela fachada quando Shadow Raid chegar em 15 de abril. Preparem-se, heróis—os Seres Primordiais aguardam.
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