Behind the Scenes: Shadow Raids - News

por Lost Ark Hub News

Heróis de Arkesia,

Conversamos com a Smilegate para saber o que foi necessário para criar a nova experiência de Shadow Raid que será lançada em 15 de abril.

Após a queda de Kazeros, os Seres Primordiais começaram a se agitar. Serca, a Bruxa da Dor, faz sua estreia em Arkesia. Shadow Raids introduzem três novas mecânicas que mudarão a forma como os jogadores interagem com o combate em raides: o sistema de brawl, as shadow skills e um pool de ressurreição compartilhado.

P: A transformação de Serca em Corvus Tul Rak é visualmente impressionante. O que inspirou essa mudança drástica de bruxa bela para Ser Primordial horrível?

R: Os Seres Primordiais são entidades que existem em deficiência infinita, parasitando outros ao usar suas aparências. A transformação drástica na aparência de Serca para Corvus Tul Rak foi a primeira tentativa de transmitir visualmente a natureza enganosa desses Seres Primordiais.

O design de Serca foi inspirado por bruxas que aparecem em "contos de fadas sombrios". Um dos princípios-chave de design para sua aparência foi reter os traços visuais arquetípicos de uma bruxa, enquanto também incluía elementos que despertassem curiosidade da perspectiva do jogador. Por exemplo: "Por que ela está usando um chapéu tão grande?" "Por que seu cabelo é tão longo?" "Por que suas mãos são douradas?" Acreditávamos que a curiosidade naturalmente levaria ao interesse pelo personagem, e que tal interesse poderia, em última análise, ser percebido como charme.

Com isso em mente, garantimos que os elementos intencionalmente projetados fossem claramente expressos, excluindo elementos decorativos adicionais. Como resultado, a aparência do personagem tornou-se mais intuitiva; seu apelo se destacou mais fortemente, e ela passou a se assemelhar a uma anfitriã sedutora cujo corpo o Ser Primordial havia tomado.

Como Serca tinha a aparência de uma bruxa, naturalmente sentimos que Corvus Tul Rak deveria assumir uma forma que correspondesse apropriadamente a isso. Isso nos levou a começar com a aparência de um corvo. Inicialmente, consideramos uma forma bípede mais robusta e sólida. No entanto, dadas as características definidoras do Shadow Raid—estética de fantasia sombria e a transição de uma forma humana bela para a monstruosidade verdadeira—sentimos que era necessário um contraste visual muito mais forte e, portanto, decidimos revisar o design.

Da coluna curvada, dobrada sob inúmeros éons suportados desde o início dos tempos, a múltiplos pares de braços finos, vestes esfarrapadas e galhos mortos grotescamente retorcidos, combinamos esses elementos em um esforço para expressar o horror e o desconforto dignos dos Seres Primordiais.

Uma vez que o personagem foi trazido à vida por meio da modelagem real, o fundo escuro em que o Ser Primordial aparece, combinado com a voz de Corvus uivando como se pudesse rasgar, finalmente fez parecer que a atmosfera pretendida havia sido totalmente realizada.

Olhando para o futuro, como um passo fundamental no estabelecimento da identidade dos Seres Primordiais que os jogadores encontrarão em futuros Shadow Raids—entidades que estão muito além da imaginação—isso pareceu um começo muito sólido.

P: O que torna o Shadow Raid: Serca diferente para nossos jogadores globais em comparação com o lançamento coreano?

R: Uma das maiores diferenças entre as versões Coreana e Global do Shadow Raid: Serca está nas recompensas. Na versão Global, os jogadores podem obter Agony Thorn mesmo no Modo Normal. Esta é a mudança mais significativa em comparação com a Coreia, onde Agony Thorn estava disponível apenas no Modo Difícil ou na dificuldade Nightmare.

Desde o lançamento do Kazeros Raid, continuamos recebendo feedback dos jogadores globais sobre a diferença de recompensas entre os modos Normal e Difícil. Avançar o Advanced Honing para o nível 20 exigia limpar a dificuldade Overture Hard, e muitos jogadores expressaram cansaço por ter que aprender novas mecânicas e competir por vagas em grupos apenas para progredir. Como as recompensas diferiam entre os modos, todos os jogadores tinham que aprender e jogar ambos para continuar sua progressão de personagem.

Para resolver isso, introduzimos o Fragmented Agony Thorn, que só pode ser obtido através do Modo Normal. Os jogadores podem trocar Fragmented Agony Thorn por Agony Thorn e materiais de honing. Aqueles que preferem progredir no seu próprio ritmo em uma dificuldade menor agora poderão obter Agony Thorn através do Modo Normal e prosseguir com a herança de equipamentos adequadamente.

Para este Shadow Raid, o Modo Fronteira não será aplicado. O Modo Fronteira foi introduzido no ambiente Global para fornecer uma escala de dificuldade mais dinâmica. O Modo Normal oferecia uma experiência de conclusão mais fácil, enquanto o Modo Difícil se tornava mais fácil com o tempo. No entanto, o Modo Fronteira também veio com suas próprias desvantagens: tempo de combate excessivamente reduzido, batalhas sem tensão e gatekeeping causado por títulos de tempo limitado.

Shadow Raid: Serca será oferecido com três níveis de dificuldade no total. Os jogadores podem escolher o Modo Normal para progresso confortável e rápido ou selecionar o Modo Nightmare para uma experiência de combate mais intensa. Embora haja pequenas diferenças de recompensa para cada modo, todos os jogadores poderão progredir em um ritmo que se adapte a eles.

Para aqueles que buscam o desafio definitivo (como The First), o Modo Nightmare permitirá que os jogadores testem os limites do crescimento e controle de seu personagem. Como o Modo Fronteira não é aplicado desta vez, nenhum título de Fronteira será fornecido. O título Doloris, disponível no serviço coreano como recompensa por concluir o Nightmare na primeira semana, estará disponível globalmente para jogadores que buscam o desafio definitivo durante a semana de lançamento.

Finalmente, para coincidir com o lançamento do Shadow Raid: Serca, preparamos uma loja de eventos tanto para novos aventureiros quanto para aqueles que estão refinando novos equipamentos. Através da loja, os jogadores podem obter Astrogems, cartas e materiais de Advanced Honing, junto com materiais de honing T4-2 recém-adicionados. Para jogadores que recentemente expressaram falta de Silver, adicionamos recompensas de Silver significativamente mais fortes em comparação com lojas de eventos anteriores. Reconhecemos que o ambiente Global tem mais sistemas que consomem Silver, e continuaremos nossos esforços para aliviar esse fardo.

Ingredientes de festim de evento também serão adicionados com o lançamento do novo raide. Esperamos que isso ajude muitos Lordes a facilitar a comunicação e cooperação com outros aventureiros que estão enfrentando o desafio.

P: A música cria uma atmosfera tão assombrosa. Como você abordou a trilha sonora para capturar a essência do Dark Fantasy?

R: Quando começamos a planejar a música para Shadow Raid, passamos muito tempo contemplando a pergunta: "O que exatamente é Dark Fantasy?" Quando as pessoas ouvem a palavra "fantasia", muitas vezes pensam em algo brilhante e místico. Mas uma vez que a palavra "sombrio" é adicionada, sentimos que exigia algo paradoxalmente contrastante—algo que pudesse ser explicado através de múltiplas facetas. Com isso em mente, focamos em retratar o processo de um ser outrora benevolente gradualmente colapsando e se transformando em um monstro.

A nobreza passada, expressa através de instrumentos medievais, lentamente se desfaz através de arranjos instáveis, movimento cromático e harmonia distorcida. Valsas elegantes coexistem com imagens brutais, e pelo segundo portão, a música se resolve não em um mal avassalador, mas em um ser cheio de tristeza e vazio. Nosso objetivo era pintar um mundo onde beleza e crueldade, medo e compaixão estão todos entrelaçados.

Para o Gate 1: Serca, buscamos retratar musicalmente o processo pelo qual Serca—que outrora possuía mãos de ouro capazes de curar os doentes—cai na corrupção. Quando sua melodia tema principal é introduzida pela primeira vez, instrumentos medievais como órgão e cravo são usados para expressar seu passado. Conforme a peça progride, o tema é rearranjado e transformado através de uma variedade de instrumentos, retratando a turbulência emocional e a corrupção que ela sofre. A partir de 1 minuto e 40 segundos, a música começa a ilustrar completamente o processo de Serca sendo consumida pelas sombras. Sussurros emergem de todas as direções enquanto ela gradualmente perde a sanidade, enquanto progressões cromáticas subindo do registro inferior descrevem o momento tenso antes de ser completamente devorada. O clímax da valsa que se segue foi composto imaginando Serca rindo loucamente, dançando sobre os cadáveres torturados dos mortos.

Para o Gate 2: Corvus Tul Rak, buscamos expressar a natureza caótica da verdadeira forma através da música, diferenciando-a claramente da bela casca externa de Serca. Diferente da música de Serca, que apresentava firmemente seu tema dentro da tonalidade de Ré menor, a música de Corvus Tul Rak deliberadamente incorpora extensos elementos cromáticos e evita progressões harmônicas convencionalmente esperadas para obscurecer seu centro tonal. Após a marca de um minuto, a melodia do violoncelo e o coro que emergem foram compostos com menos foco no medo ou dominação avassaladora, e com mais ênfase em expressar a tristeza e a melancolia inerentes à sua verdadeira forma. Sentimos que os gritos de Corvus Tul Rak não soavam assustadores—mas, sim, profundamente tristes.

Soundtracks

Se você quiser ouvir a música antes do tempo, pode clicar nos links a seguir para a música de fundo oficial enviada ao canal oficial do KR Lost Ark no YouTube.

Serca, Witch of Pain (G1) Corvus Tul Rak (G2)

Mal podemos esperar para que você enfrente Serca e descubra a verdade aterrorizante por trás de sua bela fachada quando Shadow Raid chegar em 15 de abril. Preparem-se, heróis—os Seres Primordiais aguardam.

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